Herramienta Gratuita

Calculadora de Viabilidad
para tu Juego

Descubre cuántas copias necesitas vender para recuperar lo que has invertido — y cuánto dinero real te queda en el bolsillo después de que Steam, Hacienda y tus proveedores se lleven su parte.

Paso 1 de 5

El juego

Lo básico: el precio y dónde lo vas a vender. No necesitas que sea definitivo, puedes cambiarlo después.

El precio que pondrás en la tienda. Steam recomienda acabar en .99. Si no lo tienes claro, $14.99 USD es un punto de partida habitual para juegos indie medianos.

Steam se queda el 30% de cada venta. Epic Games solo el 12%. Eso importa mucho al final.

Steam cobra una tarifa única de 100 $ para que subas tu juego. Se te devuelve cuando llegas a los 1.000 $ de ventas. La incluimos en tus costes iniciales.

Paso 2 de 5

Tu tiempo

Tu tiempo tiene valor aunque lo hayas "puesto de tu bolsillo". Si no lo contabilizas, nunca sabrás si realmente fue rentable.

Suma todo: código, arte, música, testing, marketing... Si llevas 6 meses a media jornada, son unas 480 horas.

Si no sabes qué poner: un freelancer junior ronda los $15-25 USD/hora. Un desarrollador senior, $40-60 USD. Pon lo que crees que vale tu trabajo.

Tu inversión de tiempo valorada

$10,000 USD

= 500 h × 20 $/h

Paso 3 de 5

Gastos externos

Todo lo que has pagado a terceros: músicos, artistas, programadores, assets de tiendas, licencias de software...

Assets de Unity Asset Store, música de Artlist, efectos de sonido de Freesound con licencia de pago... todo cuenta.

Diseñadores, traductores, músicos contratados, alguien que te hizo el tráiler...

Suscripción de motor, Adobe, una computadora nueva que compraste para el proyecto, hosting...

Anuncios en redes, envío de claves a streamers, Press Kit, festivales de juegos indie... Si no tienes presupuesto, pon 0. Pero ten en cuenta que sin visibilidad, las ventas serán bajas.

Paso 4 de 5

La realidad fiscal

Esto es lo que la mayoría ignora hasta que llega la declaración. No es opcional, es matemática.

En España, si eres autónomo o empresa, el IVA ya lo gestiona Steam, pero el IRPF o Impuesto de Sociedades va aparte. Como estimación conservadora: 20-25% para España, 15-20% para México.

Reserva automática para reembolsos

Guardamos automáticamente el 3% de tus ingresos brutos para cubrir reembolsos. Steam permite a los jugadores pedir la devolución en las primeras 2 horas. En la mayoría de juegos indie, los reembolsos rondan el 2-5%. No es un gasto que controles, pero existe.

Esto es solo para calcular el escenario. La media de un juego indie en Steam, sin marketing, ronda las 200-500 copias en el primer año. Con una comunidad activa y visibilidad, los mejores rondan 1.000-5.000.

Informe Final

Tu viabilidad real

Aquí están los números sin adornos. Lo que entra, lo que sale, y lo que te queda.

Punto de equilibrio (break-even)

Copias necesarias para no perder dinero

0 copias
0

Desglose con 0 copias vendidas

Resultado neto $0 USD

Ingreso neto por copia

$0 USD

Después de la tienda, impuestos y reembolsos

Inversión total

$0 USD

Tu tiempo + gastos + publicación

¿Qué significan estos números?

¿Por qué calcular el ROI de tu juego antes de lanzarlo?

Steam se queda el 30%

Cada dólar que el jugador paga, 30 centavos se los queda Steam. Eso es antes de impuestos. La calculadora lo descuenta automáticamente.

Los reembolsos existen

Steam permite devoluciones en las primeras 2 horas. En juegos cortos o polémicos puede llegar al 10-15%. Aquí usamos un 3% conservador.

El break-even es la clave

Muchos indie lanzan sin saber cuántas copias necesitan para "salir en verde". El break-even es ese número mágico. Si es inalcanzable, hay que ajustar precio o costes.

Domina el Gaming Marketing

Saber tus números es el primer paso. El segundo es conseguir que la gente compre tu juego. Aprende a crear Wishlists, contactar con prensa y entender el algoritmo de Steam con mi curso especializado.

Preguntas Frecuentes sobre ROI en Steam

¿Cuánto se queda realmente Steam de mis ventas?
Steam aplica una comisión estándar del 30% sobre el precio de venta bruto. Sin embargo, para juegos que superan los 10 millones de dólares en ventas, esta tasa baja al 25%, y al 20% si superan los 50 millones. Para la inmensa mayoría de indies, la cifra mágica siempre será el 30%.
¿Qué impuestos debo pagar por vender mi juego?
Depende de tu residencia fiscal. En España, Steam recauda el IVA (VAT) por ti, pero tú debes tributar por el IRPF (si eres autónomo) o Impuesto de Sociedades (si eres empresa) sobre el beneficio neto. En países como México o Colombia, existen retenciones específicas que varían según los tratados de doble imposición con EE.UU.
¿Cuál es una tasa de reembolsos normal en Steam?
La mediana en Steam suele rondar el 3% al 8%. Juegos muy cortos (menos de 2 horas) o con problemas técnicos graves pueden sufrir tasas de hasta el 20%. En esta calculadora usamos un 3% como base conservadora de seguridad.
¿Qué es el 'Break-Even' y por qué es vital?
El punto de equilibrio o break-even es el número exacto de copias que necesitas vender para que tus ingresos netos igualen a tus costes totales (tiempo + dinero). Alcanzar este punto significa que dejas de perder dinero y cada venta adicional es beneficio real.