Formación en Desarrollo de Videojuegos

Marketing para Videojuegos Indie

Desarrollar el juego es una parte del proceso. La otra es conseguir que el público lo encuentre y lo juegue. En esta sección abordamos las estrategias para lograr visibilidad en un mercado saturado.

Por qué este curso existe

El marketing de videojuegos no es publicidad genérica

La mayoría de guías de marketing están escritas para empresas con presupuesto. Un desarrollador no tiene ese presupuesto, pero sí tiene algo que muchas empresas no pueden comprar: autenticidad y acceso directo a su comunidad. Eso, bien gestionado, pesa mucho más de lo que parece.

Este curso trata de marketing para videojuegos indie aplicado a la realidad: cómo construir audiencia, cómo identificar a tu jugador objetivo, cómo lograr visibilidad en Steam o Itch.io sin depender de anuncios de pago, y cómo crear un tráiler efectivo.

Orientado al desarrollador

Pensado para quienes hacen juegos, no para equipos con departamentos de comunicación detrás.

Plataformas reales

Steam, Itch.io y redes sociales analizadas desde mi experiencia en marketing digital.

Tráilers y video

Desde el guion hasta el montaje. Incluye edición con IA y CapCut.

Cursos completos

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Curso de Marketing para Videojuegos - Leedeo Studio
Curso Principal

Marketing para Videojuegos

El curso central para entender el marketing de videojuegos. Cubre desde cómo identificar a tu jugador objetivo hasta cómo empezar a moverte en las plataformas donde tu audiencia ya está. Consejos básicos para dar visibilidad a tu proyecto.

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Curso de CapCut para edición de tráilers y contenido de videojuegos - Leedeo Studio
Herramienta de Marketing

Curso de CapCut

Un clip bien montado puede ayudar a que tu juego se entienda mejor. Este curso de CapCut está aquí porque saber editar video es una pieza más de la visibilidad. Aprenderás a montar contenido sencillo que comunique lo que tu juego tiene de especial.

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Videos esenciales

Episodios que puedes ver de forma independiente al curso. Cada uno trata un tema concreto con la profundidad suficiente para que cambies algo en tu forma de trabajar.

El secreto para que tu juego no sea ignorado: Tráilers que venden

Tráilers para juegos indie

Un tráiler mal hecho puede hundir un lanzamiento igual de bien que un juego malo. Aquí se analiza qué hace que un tráiler indie funcione realmente, más allá de los consejos genéricos.

Cómo vender tu videojuego Indie

Cómo vender tu videojuego Indie

No se trata solo de publicar el juego y esperar. Este video desglosa lo que he visto que funciona para equipos pequeños en las plataformas actuales, basándome en mi propia experiencia.

Cómo crear un tráiler de videojuego con IA

Tráiler con IA

La IA como herramienta de producción para equipos pequeños. Qué puedes delegar, qué no deberías, y cómo sacarle partido real sin que el resultado parezca genérico.

Aprender a usar CapCut en 15 minutos

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Punto de entrada rápido si nunca has editado video. En un cuarto de hora tienes lo suficiente para montar tu primer clip sin perderte en la interfaz.

Mentalidad y errores comunes
10 errores que matan tu juego indie

10 errores que matan tu juego

Una lista sin relleno. Cada punto es un error real que cometen los desarrolladores, muchos de ellos antes siquiera de pensar en el marketing.

Tu orgullo puede arruinar tu juego indie

El orgullo que te hunde

La incapacidad de recibir feedback es uno de los motivos más frecuentes por los que los juegos fracasan. Un tema incómodo tratado con honestidad.

La mentira de aprender Unity o Unreal para conseguir trabajo

La mentira del motor "empleable"

Hay una narrativa muy extendida sobre qué motor tienes que aprender si quieres trabajar en la industria. Este video la desmonta con datos y contexto real.

Por qué obsesionarte con ser ORIGINAL arruinará tu Videojuego

La trampa de la originalidad

La obsesión por la originalidad puede ser un error comercial grave. Analizamos por qué la ejecución y la comunicación venden más que la innovación pura.

Marketing para presupuestos bajos

La mayoría de lo que se enseña sobre marketing para videojuegos viene de desarrolladores que han tenido que aprender sobre la marcha. Mi enfoque busca aplicar lo que he aprendido trabajando en marketing digital a la realidad del desarrollo independiente, donde los recursos son limitados.

Sin presupuesto asumido: Las estrategias funcionan sin invertir en anuncios.

Integrado en el desarrollo: El marketing no empieza el día del lanzamiento.

Basado en la realidad técnica: Estrategia y trabajo sobre el terreno. Sin fórmulas mágicas.

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Preguntas Frecuentes

Lo que suele surgir antes de empezar.

¿Cuándo debería empezar a pensar en marketing?
Antes de lo que crees. Lo ideal es empezar a construir visibilidad en cuanto tienes algo que mostrar, aunque sea un prototipo en estado muy temprano. No se trata de hacer publicidad, sino de ir creando una comunidad que esté pendiente del juego cuando llegue el lanzamiento. Si esperas a tenerlo terminado para pensar en esto, ya llegas tarde.
¿Necesito un gran presupuesto para hacer marketing?
No. La mayoría de lo que cubre este curso no requiere invertir en anuncios. Hay estrategias de visibilidad orgánica que funcionan si se trabajan con constancia: comunidades, redes sociales, devlogs, wishlist en Steam, cobertura de medios especializados. El dinero ayuda a escalar, pero no es el punto de partida.
¿Por qué hay un curso de CapCut en una sección de marketing de videojuegos?
Porque saber editar video es una habilidad de marketing. Los tráilers, los clips para redes sociales y los devlogs en video son herramientas de visibilidad fundamentales para cualquier desarrollador. CapCut es accesible, gratuito y suficientemente potente para producir contenido de calidad sin necesidad de dominar Premiere o DaVinci Resolve. El curso está aquí porque sirve directamente a esa necesidad.
¿Steam es la única plataforma de lanzamiento que merece la pena?
Steam tiene el mayor volumen de tráfico, pero no es la única opción ni siempre la mejor para según qué tipo de proyecto. Itch.io tiene una comunidad diferente, más abierta a prototipos y juegos experimentales. Epic Games Store, GOG o incluso lanzamientos en móvil tienen su lógica dependiendo del género y la audiencia. En el curso se abordan estas diferencias para ayudarte a elegir la estrategia que tiene más sentido para tu caso concreto.
¿Qué hace que un tráiler funcione?
Básicamente, que deje claro en los primeros cinco segundos qué tipo de juego es y para quién. Los tráilers que fracasan suelen ser demasiado largos, demasiado ambiguos o intentan mostrar demasiado a la vez. Un buen tráiler no tiene que ser espectacular en producción, pero sí tiene que representar fielmente lo que ofrece el juego y estar dirigido al jugador correcto. En el curso y en los videos específicos sobre tráilers se desarrolla esto en detalle.
¿El curso está actualizado?
El curso principal está en constante expansión. El canal va sumando contenido de marketing de forma regular y la sección de videos individuales crece con episodios nuevos. Las plataformas cambian sus algoritmos y sus políticas, y cuando eso ocurre de forma relevante, hay videos que lo tratan. Si ves una fecha de publicación antigua en algún episodio, revisa si hay una versión más reciente del mismo tema antes de aplicar lo que dice.